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照也被曝光中科之声专访洛克特视效聂华军:技术创新+传统文化 打造尖端文化IP反转再

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近几年,并且会扮演他的超凡蜘蛛侠。然而昨天有人发出了片场视频是P的证据视频,国产动画电影放异彩,展现了是如何将加菲P进视频里的:然而你以为这就是全了吗?事情再次出现了反转!又有网友曝出,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等院线电影都取得了不俗的票房成绩,其实上面的这个视频才是后期制作的,被不少观众称为“国漫之光”,为的就是让家相信加菲的片场视频是后期PS的,许多网友甚至把电影呈现的视觉震撼评价为“史诗级特效”。作为电影的后期特效制作团队,里面的那些素材和所谓的“后期制作”其实才是P上去的!哈哈哈哈哈,他们是怎么制作出如此优秀的作品?对这个行业又有哪些期待呢?

中科之声本期采访人物:深圳洛克特视效有限公司创始人兼CEO聂华军。他和主创成员自2004年进入电影制作领域,这件事越来越有趣了,是最早一批视效制作人,现在加菲是否真的加盟《蜘蛛侠3》似乎都已经不再是那么重要了,与好莱坞制作团队联合创办设立高端研发门,就这件事而引发的一系列操作才让人啼笑皆非。始终……托比的片场照片也流出了~在期待一手教家如何PS托比的视频教学《蜘蛛侠3:英雄无归》将于今年12月圣诞档上映,致力于视效内容创作及电影拍摄制作整体解决方案。洛克特视效先后承制了动画电影《哪吒之魔童降世》《姜子牙》、王者荣耀澜CG动画《目标》、电视剧《斗罗》、周星驰巨制电影《美人鱼2》、2019春节档电影《新喜剧之王》等作品。

洛克特视效创始人CEO聂华军 受访者供图

本期人物故事,是否同步暂时未确定,我们与聊一聊洛克特的影视特效与业务布、数字艺术的发展应用、国漫国潮的崛起以及数字创意产业的发展前景。以下是他的讲述。

聊影视特效与业务布

特效分几个维度,一起期待吧!举报/反馈,有提供分镜头脚本,也有不提供分镜头脚本的,但作为视效总导演,其实分镜头是由我们来出的。我们会先做概念设计,接着出分镜头,然后再做成动态的分镜头,和导演确认后就开始做模型,然后才是贴图、材质、灯光、毛发、布料、解算、特效、合成这么一套流程。整个流程实际上是按照所谓好莱坞特效工业链的流程来打造,在已经比较完善。

目前有不少特效公司,分集中在北京,相对来说,北京的特效公司业务很多、很稳定,南方尤其深圳的文化氛围没有北京浓厚,影视产业或者特效产业也没那么完善,但深圳有很多的高科技人才和IT人才。北京或者分传统的特效公司可能更注重艺术,而我们依托于深圳这个创新高地,更注重的就是自己的技术研发。

特效其实是“艺术+技术”,也就是“文化+科技”这么一个很典型的行业,既然在文化氛围和产业方面跟北京有一定的差距,那我们就把艺术和科技的权重变一下,增加科技这分的权重,形成自己的核心技术,那我们的差异化就出来了。就像我们做风、雨、雷、电、火这些特效、场景,其实是非常考验核心技术的。

哪吒之魔童降世动画中历劫视效 受访者供图

我们始终是以自身的特效技术作为核心,因为特效技术就是我们的护城河,是我们的航空母舰。当然,如果纯靠特效技术,市场空间是有限的,比如这两年的院线电影就受到了疫情的冲击,今年影响会更,很多电影都不拍或者不敢拍了,也直接影响到了我们的业务。

那我们就基于电影技术、电影核心流程,开始横向拓展,做网络电影。美国的Netflix就做得很好,将来可能会取代好莱坞电影公司,虽然这是夸张的说法,但很有可能,网络电影的潜力是巨的。所以我们以前不做网络电影,现在也开始和网络电影里头的几家公司、头的导演进行合作。

其次就是数字艺术,我们也开始做数字文旅,数字夜游的墙体秀,还有涉及数字内容的沉浸式餐、高端的CG类广告,另外现在短视频的流量很,里面很多角色也可以实现数字化。甚至现在很火的游戏行业也开始抢我们的特效人才,那我们也要开始去沾边,怎么沾边?我们就做游戏的宣传片,这个市场也特别。所以我们由电影特效技术开始横向拓展市场,目前效果还不错,这几年营收增加了,人员也不断扩充。

聊数字艺术

其实数字艺术比较宽泛,是这几年才提出来的概念,因为互联网步入5G时代,无论在电脑端还是手机端,视频的播放量都会越来越,形式也会越来越多样。数字艺术实际上是一个泛艺术的概念,它包括了影视特效,但影视特效尤其是电影特效,它可能是比较高维度的数字艺术,因为这个是最难的。

作为“第七艺术”,电影艺术是把静的艺术和动的艺术、时间艺术和空间艺术、造型艺术和节奏艺术全包含在内,它本身就是最难做的。所以电影特效,可能也是数字艺术里面的一种艺术,也是最难的一种艺术。

画油画的去电脑上画画,你不能说它就没有价值、没有艺术,它还是有艺术的,只是说从工业流程或者团队协同来说,电影流程是最难的。它不像做广告,做广告可能一个人就能把一个片子做完,拍短视频,一个人也能做,但是电影就要这套流程。就刚才说的,从概念设计到静态分镜头、动态分镜头、再到模型、材质、灯光、毛发、布料、解算、特效、合成,它是一条完整的链条,这一定是创作组才干得了的事,没有十来人协同合作,是出不了一个镜头的。

聂华军在确定分镜头设计 受访者供图

数字艺术和影视特效是包含与被包含的关系,数字艺术更宽泛,生活中随处可见。比如现在的墙体投影、数字文旅、裸眼3D以及沉浸式餐,都已经出现这种数字艺术了,它的应用范围会越来越广。

聊国漫、国潮

这几年发展越来越好,四十多年的确实获得了很的成果,人们的生活也越来越好了,现在缺的反而是精神消费,也就是文化产品。国漫发展之所以越来越好,或者说国潮开始出现,其实是因为现在的新一代,也就是我们说的95后、00后已经对有足够的自信,他们不像七八十年代出生的我们,要去“崇洋媚外”。我们那时学任何东西都得去国外,因为在找不到。

当年学特效,我们得去好莱坞,去旧金山、去皮克斯待一段时间,在那里你才能接触到影视特效的制作流程和技术,但现在不需要。一是70后80后已经学有所成并把那些东西带回了,二是现在互联网信息时代使得知识更容易传播,不像我们当年找个资料,网上都没有,就算买个光碟寄过来也得个把月,那时找资料就这么困难。

如今国潮、国漫作品越来越受欢迎,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》之后可能有更多的电影能获得更高的票房,甚至是现在的盲盒以及类似故宫文创的产品也卖得相当不错,按我理解就是现在的年轻一代对文化的自信,已经到了可以把我们优秀的传统文化自信展示和输出的时候了。

聂华军接受中科之声采访

至于创新融合,我认为不管是做电影,还是做文创产品,或是做数字艺术设计,国潮、国漫这种创作要遵循一个东西,也就是对国潮要有深刻理解,国潮=国魂+潮型。“国魂”是要有文化的魂,要把文化作为理念去创作很潮的“型”。

就像哪吒那个样子,那个烟熏妆,很多人不理解,为什么要做这么一个哪吒?为什么又有那么高的票房?其实它做对了,因为它有很潮的“型”。“型”可以是外形、造型、形式,各式各样的,只要符合当下的审美需求,要95后、00后年轻一代接受,要这个时代的能够理解。

除此之外还得回归文化的“魂”,这是我理解的国潮真正的核心。《哪吒之魔童降世》就是这样,哪吒既是古代神话人物,但又和现代人很接近,我们看得很轻松,也可以有共鸣。其实做文创产品、做数字创意也是这样,是可以相通的。

但电影艺术可能是也是最难的,能够在作品里把“国潮”呈现出来,其实是一个很好的现象。现在很多做创作的人,做生产的企业,或者做文创产品、做动漫电影,做短视频,已经开始注意到国人的文化自信和“国潮”趋势,我觉得这个很关键。所以现在为什么汉服也卖得很好,但汉服完全就是传统的汉服吗?不一定。的一定是卖服装吗?不一定卖得好。如果用服装的“魂”,然后加上现代的形式,两者融合创新,服装就有可能就卖得好。做影片、做视频、做特效也一样,要对国潮有深刻的理解。

聊数字创意产业

深圳十个区里面,龙岗区是特别重视文化产业的,并且它一年的文化产业GDP将近两千亿,占据深圳GDP的十分之一,明显龙岗区在紧紧抓住“文化产业区”的名头,并且想把它打响、把产业做做强,做成龙岗区的标志性产业。

我们朝着数字创意产业龙头去发展,龙岗区看到我们有这个势头,给了我们很多优惠政策和扶持政策。粤港澳湾区数字创意产业中心有两栋办公楼,给了我们一半来做制作基地,我们叫深港国际影视后期制作基地。

深港国际影视后期制作基地一角 受访者供图

在这个基地里,我们想把整个电影特效的后期工业流程拉出来,做成规模化的产业集群。之前做哪吒的特效,我们是几十家公司一起做,但都是通过网络协同进行沟通合作,不停地沟通来沟通去,然后上传、下载,以及数据传输等等,非常耗费时间成本。但如果把十几二十家上下游企业聚到一起,我们就能快速地形成产业集聚,把后期的工业链迅速串联起来,那我们做一些项目的时候,家就在楼上楼下,沟通成本就降低了。

整个电影工业链里面,后期的工业链是最容易搭建的,前期更复杂,比如要让自由制片人、导演聚到一起,是不太可能的,后期工业流程就可以做到,我们也比较幸运,现在概有十来家企业已经入驻到我们的基地来了。

龙岗抓住了数字创意产业这个方向,并且在去年12月8日还拿到了第二批级文化产业示范园区的创建资格。龙岗数字创意产业走廊是13个获此荣誉的项目之一,也是广东的唯一项目,我们这里是龙头,是以这个点辐射到整个龙岗区四十二平方公里。所以、市、区领导都很重视,也给了我们很多政策支持。

文化产业其实是非常需要政策支持的。比如你去研究当年的港产片和韩国文化怎么出来的,你会发现港产片其实是六十年代末、七十年代初,香港经济经过高度发展开始下滑的时候,开始力发展港产片,它有二三十年的辉煌期,让香港一度成为仅次于好莱坞的世界第电影产地,并在东亚、东南亚等地建立了自己独有的影响力。

还有韩国,1997年金融危机席卷东亚,韩国经济受到重创,早已经是“亚洲四小龙”之一的韩国为了摆脱经济困境,寻求新的经济增长点,开始规模进军文化产业,甚至在第二年提出“文化立国”,通过政策支持,把好莱坞的人才全拉回来。我记得90年代的时候,韩国的政策是只要你从好莱坞回来,所有三年、四年的学费全报,所以特别多的人才回到韩国,后来才有了韩剧、韩国电影、韩国练生、韩国手游、网游、韩国特效。

我们在零几年做特效的时候,已经属于第一批做特效的,但我们做不了电影特效,为什么?因为都在韩国做,我们没有那样的人才,也没有那样的政策,韩国为了能拉动特效产业发展,会补贴将近30%,会把我们的电影特效项目抢过去。

这几年好很多了,龙岗区也意识到这一点,出了很好的政策,包括后期制作也有30%的政策补贴,也提供租金低廉的办公楼,企业进来其实花不了多少成本,甚至可以说是全市最低的。龙岗区是有信心把这个产业做起来,所以说我们有这样的机会当然是积极配合,共同把龙岗区的数字创意文化产业做好,做出规模效应。

洛克特视效办公区域 受访者供图

现在家都不缺物质了,就一个杯子,网上一搜可以出来上万款,其他东西也一样,但我们还需要量的内容、文化、精神来丰富我们的生活,让自己充实起来,让生活变得更愉悦。数字创意产业其实也是现在提倡的数字经济、数字产业中一个重要的产业类别,更是一种文化产品和文化内容,需要更多更专业的人才、团队和企业来制作。

在物质生活极度丰富而精神生活还待填补的背景下,我国的创意文化产业至少还有二三十年的高速发展期,影视方面除现有的北方中心外,将来一定会形成一个南方影视文化中心,我们哪怕从一个影视后期基地做起,也会对深圳和湾区的影视行业甚至南方的影视文化发展有推动作用。

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